uj10a

Cổng Game Gia Đình

Chơi Ngay Thôi Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.

Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.

Xem thêm

uj10a

184
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.

52

uj10a

44

uj10a

38

uj10a

38

uj10a

31

Trò Chơi Mỗi Ngày

Xem thêm
  • Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.

  • uj10a

    Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.

  • Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.

  • uj10a

    So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.

Hộp Game Nhỏ

Xem thêm

[09-09]

uj10a [09-08]

[09-07]

uj10a [09-06]

[09-05]

[09-04]

uj10a [09-03]

[09-02]

Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.

Xem thêm

[09-01]

[08-31]

uj10a [09-09]

uj10a [09-08]

uj10a [09-07]

uj10a [09-06]

uj10a [09-05]

uj10a [09-04]

Thế Giới Câu Đố

Kênh Game Rảnh

Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.

Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu. Vườn Game Mini

Ngày Mới Chơi Game

Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.

Bảng Trò Chơi Vui Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.

Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.

Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.

uj10a

Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau. 09-09 Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Sân Chơi Trí Tuệ

Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Mê cung có lối rẽ giả.

Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.

Bầu cua pro

Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.

2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.

tiền tệ game

Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.

Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.

Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.ưu đãi giảm giá game mã giảm giá Vinagames game web GreenBrowser

Xóc đĩa solo  ·  sân đấu game